03 · PROJECTS

九个主流项目、268 支战队,资料和近期对局顺着一条路径往下看

从 MOBA 到移动竞速,火马电竞把每个项目的战队资料页、最近 5 场对局和赛季胜率走势收在同一个入口下。挑出常看的那几支固定住,下一个比赛日照着收藏夹点过去就行。

  • 5 大赛道类型
  • 9 个主流项目
  • 268 支战队资料
  • 96 支含近 5 场明细

项目矩阵

五大赛道类型,每个项目都配齐资料页与数据栏目

同一套阅读顺序套在每个项目上:先翻战队资料,再看最近 5 场对局,最后落到胜率走势。项目内容跟着赛季滚动更新,每个赛季至少调整一次栏目结构。

多项目赛事场馆全景,暗色基调搭配橙色灯带,观众席为模糊剪影

01

MOBA 多人在线战术竞技

两队各五人分路推进,一局通常在三十分钟上下。这个类型下有两个主流项目,资料页里分路与上场阵容的位置都留好了。

2 个项目 · 战队池最深

02

FPS 第一人称射击

回合制枪战,经济与装备选择决定半场走势。两个主流项目都在,比分之外还能看到每张地图的攻防倾向。

2 个项目 · 回合数据最细

03

战术竞技

数十人同场,活到最后一队或一人取胜。两个项目共享同一套排名与淘汰数据模块,看名次就能判断当天的状态。

2 个项目 · 单局名次可查

04

即时战略

资源、建造和操作同时在线,选手的多线处理能力直接写在数据上。单人赛与团队赛各占一个项目。

2 个项目 · 单人赛与团队赛并存

05

移动竞速

手机上跑圈速与对抗,单局短、节奏快,适合碎片时间看。项目里以圈速与名次变化为主要看点。

1 个项目 · 单局时长最短

战队资料页

一支战队的四种问法,四种模块分别回答

268 支职业与半职业战队都有独立资料页,其中 96 支已经把最近 5 场对局明细配齐。你带着什么疑问进来,就看对应的那一块。

由色块与几何形状构成的抽象战队徽章组合,橙色与深灰为主

最近 5 场对局

这支队伍最近赢了谁、输给谁、比分多少。换教练、换阵容之后状态有没有回暖,看这五场最直观。

阵容与位置变化

谁在什么位置、什么时候换的,一眼看过去就知道这套班子磨合了多久。

赛季胜率走势

按周画出来的胜率曲线,能看出这支队伍是稳步往上还是忽高忽低。

地图与对局倾向

在不同地图上的表现差异,解释为什么同一支队有时打得开、有时打不开。

固定战队

把常看的那几支钉在收藏夹里,下次不用再翻一遍

追同一个队追了整个赛季的人,最烦的是每次都从检索框重新打一遍名字。这就是火马电竞收藏常用页面固定战队想解决的事:把它钉住,往后点一次就到。

  1. STEP 01在战队资料页点一下收藏,这支队伍就进了你的列表。
  2. STEP 02登录之后收藏夹跟着账号走,换电脑、换浏览器都还在。
  3. STEP 03该队比赛打完,收藏里的最近一场比分自动更新,不用手动刷新。

还没登录?先在赛事项目中心挑几支固定上,回头登录时一并同步过去。

悬浮胶囊与索引标签的抽象界面示意,用橙色高亮固定状态

对局解读

最近 5 场怎么读:先看比分,再看三分钟里发生了什么

第一次看比赛的人可以按这个顺序来。展开任意一场,能看到比分之外的节奏节点。下面这几场用抽象代号举例,真名在你关注的战队页上。

比分与时间轴的抽象图形,采用等宽数字风格,暗底橙线
开局
苍隼先手拿到第一波资源,前十分钟经济领先约 1.8K。
转折
第二十三分钟一场五人团,岩羊换掉两个核心,追平差距。
收尾
第三局后期苍隼靠地图控制连收两座防御塔,二十八分钟结束。
开局
铁蹄连续两局抢到前期优势,黑潮前期资源获取率降到 41%。
转折
第二局中段一波防守反击被化解,比分差拉开到三个人头。
收尾
两局都在三十分钟内被终结,黑潮这场地图控制率只有 44%。
开局
夜梃先下一局,苍隼在第二局换了阵容之后节奏完全变了。
转折
第三局第四十分钟的一波大龙决策,苍隼拿到关键资源点。
收尾
全场耗時四十七分钟,是这批对局里最长的一场。
开局
岩羊两局都在前八分钟拿到首杀,前期节奏压得很紧。
转折
第二局第十五分钟的一波团战直接推掉两座塔,胜负基本定型。
收尾
两局平均时长二十六分钟,岩羊这场胜率曲线往上抬了一档。
开局
两队在选人阶段就互相针对,前两局各拿一分。
转折
后两局节奏完全镜像,经济差始终没有超过 2K。
收尾
四局总时长接近两个小时,是这批对局里最胶着的一组。

数据统计栏目

胜率、经济差、地图控制率,摆在同一条时间线上看

数据统计栏目把 12 项指标排在同一张图上,每个比赛日平均更新约 1.2 万条对局数据。转会期是变化最快的时候,胜率每 10 分钟刷新一次。

胜率曲线与数据光轨的抽象可视化图,青色与绿色作高亮

赛季胜率走势 · 示例战队

61%较十二周前 +15

示例战队近十二周胜率由百分之四十六上升到百分之六十一的走势图
  • 赛季胜率61%
  • 场均经济差+2180
  • 地图控制率58%
  • 一血获取率54%
  • 平均对局时长32:10
  • 近 5 场战绩4 胜 1 负

转会期窗口内,胜率与阵容相关指标每 10 分钟刷新一次,其余指标随比赛日更新。同一套图表组件也用在重点项目页上。

快速定位

按项目、地区、赛程三段筛,几步就落到想看的战队

熟悉的人直接用筛选,把范围一层层收窄;不熟的人先看项目类型,再去资料页。两种走法最后都落在同一个战队页上。

A

按项目

先在大类里定位,再进具体项目。追单一项目的观众,从这一层开始最快。

适合场景:只看某一个项目的常规赛。

B

按地区

同一地区内的战队与赛程聚在一起,看本地战队或某个赛区的整体状态都方便。

适合场景:关注特定赛区的排名变化。

C

按赛程阶段

常规赛、季后赛、转会窗口分开筛,时间点摆在前面的那条永远是最新的。

适合场景:转会期想看哪几支队伍变动最大。

九个项目与对应栏目一览
大类 项目数 资料页内容 更新节奏
MOBA 2 阵容、分路、近 5 场对局 比赛日更新
FPS 2 回合比分、地图攻防倾向 比赛日更新
战术竞技 2 单局名次、淘汰与存活数据 比赛日更新
即时战略 2 多线处理、资源获取率 比赛日更新
移动竞速 1 圈速、名次变化 比赛日更新

赛程阶段一变,栏目结构跟着调整,每个项目每赛季至少更新一次。找不到想看的那支队伍,去帮助中心看看检索建议。

下一步

挑三支常看的固定住,这个赛季就不用再找了

收藏夹跟着账号走,登录之后换设备也能一键回到同一支战队。想先看看别人怎么追一个赛季,可以去赛场故事翻翻专题。