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MOBA 多人在线战术竞技
两队各五人分路推进,一局通常在三十分钟上下。这个类型下有两个主流项目,资料页里分路与上场阵容的位置都留好了。
03 · PROJECTS
从 MOBA 到移动竞速,火马电竞把每个项目的战队资料页、最近 5 场对局和赛季胜率走势收在同一个入口下。挑出常看的那几支固定住,下一个比赛日照着收藏夹点过去就行。
项目矩阵
同一套阅读顺序套在每个项目上:先翻战队资料,再看最近 5 场对局,最后落到胜率走势。项目内容跟着赛季滚动更新,每个赛季至少调整一次栏目结构。
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两队各五人分路推进,一局通常在三十分钟上下。这个类型下有两个主流项目,资料页里分路与上场阵容的位置都留好了。
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回合制枪战,经济与装备选择决定半场走势。两个主流项目都在,比分之外还能看到每张地图的攻防倾向。
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数十人同场,活到最后一队或一人取胜。两个项目共享同一套排名与淘汰数据模块,看名次就能判断当天的状态。
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资源、建造和操作同时在线,选手的多线处理能力直接写在数据上。单人赛与团队赛各占一个项目。
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手机上跑圈速与对抗,单局短、节奏快,适合碎片时间看。项目里以圈速与名次变化为主要看点。
战队资料页
268 支职业与半职业战队都有独立资料页,其中 96 支已经把最近 5 场对局明细配齐。你带着什么疑问进来,就看对应的那一块。
这支队伍最近赢了谁、输给谁、比分多少。换教练、换阵容之后状态有没有回暖,看这五场最直观。
谁在什么位置、什么时候换的,一眼看过去就知道这套班子磨合了多久。
按周画出来的胜率曲线,能看出这支队伍是稳步往上还是忽高忽低。
在不同地图上的表现差异,解释为什么同一支队有时打得开、有时打不开。
固定战队
追同一个队追了整个赛季的人,最烦的是每次都从检索框重新打一遍名字。这就是火马电竞收藏常用页面固定战队想解决的事:把它钉住,往后点一次就到。
还没登录?先在赛事项目中心挑几支固定上,回头登录时一并同步过去。
对局解读
第一次看比赛的人可以按这个顺序来。展开任意一场,能看到比分之外的节奏节点。下面这几场用抽象代号举例,真名在你关注的战队页上。
数据统计栏目
数据统计栏目把 12 项指标排在同一张图上,每个比赛日平均更新约 1.2 万条对局数据。转会期是变化最快的时候,胜率每 10 分钟刷新一次。
赛季胜率走势 · 示例战队
61%较十二周前 +15
转会期窗口内,胜率与阵容相关指标每 10 分钟刷新一次,其余指标随比赛日更新。同一套图表组件也用在重点项目页上。
快速定位
熟悉的人直接用筛选,把范围一层层收窄;不熟的人先看项目类型,再去资料页。两种走法最后都落在同一个战队页上。
A
先在大类里定位,再进具体项目。追单一项目的观众,从这一层开始最快。
适合场景:只看某一个项目的常规赛。
B
同一地区内的战队与赛程聚在一起,看本地战队或某个赛区的整体状态都方便。
适合场景:关注特定赛区的排名变化。
C
常规赛、季后赛、转会窗口分开筛,时间点摆在前面的那条永远是最新的。
适合场景:转会期想看哪几支队伍变动最大。
| 大类 | 项目数 | 资料页内容 | 更新节奏 |
|---|---|---|---|
| MOBA | 2 | 阵容、分路、近 5 场对局 | 比赛日更新 |
| FPS | 2 | 回合比分、地图攻防倾向 | 比赛日更新 |
| 战术竞技 | 2 | 单局名次、淘汰与存活数据 | 比赛日更新 |
| 即时战略 | 2 | 多线处理、资源获取率 | 比赛日更新 |
| 移动竞速 | 1 | 圈速、名次变化 | 比赛日更新 |
赛程阶段一变,栏目结构跟着调整,每个项目每赛季至少更新一次。找不到想看的那支队伍,去帮助中心看看检索建议。